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《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 导入项目文件
阅读量:7038 次
发布时间:2019-06-28

本文共 501 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.2节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.2 导入项目文件

本书示例代码所需的项目文件已经被制作为Unity资源包,内有各章节内容所需的模型和纹理素材。请通过如下步骤导入项目文件。

1.在Unity的主界面菜单栏上单击资源(Assets)菜单。

2.在弹出的菜单中单击导入包(Import Package) | 自定义包(Custom Package...)

命令。

3.在弹出的文件对话框中,找到用于保存PACKT_SAE资源包的文件夹。

在该文件夹内,有一个名为PACKT_SAE.unitypackage的文件。

4.选中并打开该文件。

Unity会花些时间解压缩该资源包。资源包的内容将以列表的形式显示在导入Unity包(Import Unity Package)对话框上。
默认情况下全部资源被选中。

5.单击导入(Import)按钮。

当导入过程结束,在项目(Project)面板上应当显示出多个项目文件夹。接下来加载第一个场景。

screenshot

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